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日本动画格局的新风气:挑战世界的原创作品 【影视评论】

时间:2016-12-23 08:36 来源:未知 作者:admin 阅读:
日本动画格局的新风气:挑战世界的ULTRA SUPER PICTURES原创作品(上)2016年的日本,新海诚导演(※1)的原创剧场动画《你的名字。》 ,票房收入创下历史新高,远远超出了其发行公司东宝的预期,国内的票房收入接近200亿日元。这是继吉卜力工作室(STUDIO GHIBLI)作品之后第二部突破100亿日元大关的作品。相关衍生品的销售也呈现稳步上升趋势,最近还兴起了寻访 “电影圣地”的热潮,《你的名字。》俨然已成为了一种社会现象。日本一半以上的动画作品,通过制片委员会(※2)的形式进行制作。这种日本独有的制作模式的前提是要有一个成熟的IP。据说,因为新海的《你的名字。》是原创作品,东宝的票房预测仅为20亿日元左右。可以说,以往原创受冷落的日本动画界正在发生变化,而这一切靠以往经验是无法预测到的(※3)。《你的名字。》的出现验证了这种变化。以3DCG动画赛璐璐而驰名的三次元(SANZIGEN Inc.)株式会社的崛起也是一个很好的例子。正如《客观日本》在8月29日发布的文章 “京都:为日本动画制作带来新气息《她与她的猫 -Everything Flows-》”中介绍, 《她和她的猫‐Everything Flows-》的坂本一也导演带着“在关西创造出区别于东京的新的制作模式”的志向来到京都创天下,获得了成功。而提出这个理念的人就是松浦裕晓先生(LIDENFILMS的母公司,株式会社CoMix Wave Films Inc.的董事长)。而他就是笔者提到的三次元(SANZIGEN Inc.)株式会社的社长。笔者访问了该公司的东京总部,就 “新的制作模式”进行了采访。图1:『她与她的猫-Everything Flows-』(c)Makoto Shinkai/CWF・S&HC EF FILM PARTNERS■3D动画风格“赛璐璐”的确立:挑战世界的日本CG图2:松浦裕晓本人松浦先生曾工作于被誉为1990年代日本的数码动画(CG=计算机图像动画)先驱的GONZO株式会社,并作为自由职业者参与了多部3DCG(三次元计算机图像)作品的制作。2006年与铃木大介等多名同僚建立了三次元株式会社。在公司成立后的5年时间里,主要以代工的形式参与了动漫作品的制作。2011年,参与成立株式会社ULTRA SUPER PICTURES(以下简称“USP”),从2012年开始,三次元开始运作作为总承包商的业务。USP是一家由三次元3D动画公司、TRIGGER株式会社(2D,手绘动画)、LIDENFILMS株式会社、Ordet株式会社、制作游戏机等影像的GALAXY GRAPHICS株式会社等五家公司共同出自的控股公司,旨在集中管理各家公司拥有的IP,追求协同效应的最大化。图3:三次元代表作《舞武器·舞乱伎 星之巨人》(c)Quadrangle / BBKBRNK Partners三次元通过参与多项作品;如,与Production I.G共同制作的剧场动画《人造人009》(2012年,神山健治导演),公司独立制作的电视动画《苍蓝钢铁的琶音》(2013年,岸诚二导演)等,逐渐确立了具有原画质感的赛璐璐3D动画风格,与制作《希德尼娅的骑士》、《亚人》的Polygon Pictures Inc.公司称之为“赛璐璐3DCG双雄”。图4:三次元代表作《剧场版苍蓝钢铁的琶音Cadenza》(c)Ark Performance / Shonengahosha, Arpeggio partners图5:《KOGANETAN-R》《舞武器·舞乱伎》的迷你动作游戏(三次元的在线商店) (c)Quadrangle / BBKBRNK Partners现今世界上的动画以3DCG为主流。从写实性(照片般逼真)的作品到手绘风格作品,有各种各样的影像表达方法,加上世界通用软件的普及和制作工序标准化的进程,有力推动了人力资源的开发。中所周知,世界主要市场为中心,合家欢题材迅速得到了普及。日本并没有赶上该潮流。这是因为日本的观众更喜欢2D动画,对日本传统的画风有很强的嗜好性,不容易接受3DCG。三次元采用3DCG创造出可与原画(手绘)作画的品质相媲美的作品,这使得不少日本观众感叹道:“采用CG技术能制作出这样完美的画面,确实了不起”。图6:株式会社TRIGGER代表作《小魔女学院》(c) 2017 TRIGGER / Yoh Yoshinari / "Little Witch Academia" CommitteeH办公室 伊藤裕美※注1:新海诚导演的门户网站http://www.shinkaiworks.com/※注2:制作委员会(方式)为了分散及回避伴随动画和电影等的娱乐作品的制作而发生的风险,持有主导权的主导公司会从多家公司募资,当有利益发生时按照出资比例进行分配的一种方式。电视台、电影公司、制片厂、广告代理店、商社、出版社、报社、唱片公司、视频软件制作公司、文娱事务所、玩具制造厂、因特网各种相关企业等均有参加,在启动企划时,对作品的各种权利事务的制度,由日本相关企业来商定。※注3:作为参考资料,动画商务日报《新海诚导演你的名字。取得巨大成功,引发日本动画的变化》(2016年8月30日、日语报道)http://animationbusiness.info/archives/400日本动画格局的新风气:挑战世界的ULTRA SUPER PICTURES原创作品(下)■作为目标,在日本全国建立7处,1000人规模的动画制作基地从1963年在电视上首播的《铁臂阿童木》开始,日本战后动画的特点在于尽量节省画格、画帧,风格从简。这种画风广泛被采用,是因为因其经济性好,但随着时间的推移其独树一帜的表现(作画)手法,在全世界获得了很多忠实的粉丝。但在另一方面,1990年代才引进3DCG技术的皮克斯(Pixar Animation Studios),梦工厂(DreamWorks Animation SKG, Inc.)等好莱坞制片公司后来居上,其作品畅销全世界。到了2000年代,3DCG一举在国际市场得到了普及。自1998年开始从事动画及3DCG制作的松浦先生确信“日本的动画(赛璐璐)是,能够在世界舞台一决胜负的唯一CG表现形式”,并把 “扩大制作能力和提升创造力”作为了他的事业目标。3DCG涉及到大规模制作团队的管理,若评价和管理体系得当,能够对整个行业起到协同效应。松浦先生要挑战的是世界市场,而基于传统作画技术的日本式3DCG是他坚实的后盾。从几个员工起步的三次元,现在已拥有约160名员工。在日本动画制作公司中属于规模较大的公司,但若要在世界市场上立于不败之地,扩大规模,势在必行。尽管松浦先生提出了“1000名规模”的想法,但实际上招募300-500名员工也非常困难。在海外招募优秀的动画作家和设计师并不难,但文化差异的问题不可小觑。松浦先生想优先采用 “从小看惯了日本动画且具有欣赏眼光”的国内优秀人才,所以才想到了制作基地的地方分散化。USP旗下有Ordet、TRIGGER、LIDENFILM等三家2D动画制作公司。Ordet由“京都动画”子公司“Animation do”的山本宽先生所创立,而TRIGGER是由隶属于GAINAX公司的大冢雅彦、今石洋之、舛本和也等三人设立。这些有志之士于2011年汇集到了USP旗下。LIDENFILM公司是由松浦先生与里见哲郎、岩城忠雄先生等人成立,在东京、大阪和京拥有工作室(制作基地)。三次元在京都也有工作室,并在去年成立了福冈工作室。今后,三次元打算在全国七个城市建立地方动漫制作基地,让其扮演总承包商的角色,最终建立能够独立组织和制作完整作品的产业链。图1:株式会社Ordet代表作『Wake Up, Girls! Beyond the Bottom』(c)Green Leaves / Wake Up, Girls!2 Project图2:株式会社TRIGGER代表作《羁绊者》(c)TRIGGER, Mari Okada/Project KIZNAIVER图3:株式会社LIDENFILMS代表作《亚尔斯兰战记 风尘乱舞》 (c)2016 Hiromu Arakawa, Yoshiki Tanaka, KODANSHA /“LEGEND OF ARSLAN”Project Committee, MBS.All Rights Reserved.■株式会社三次元十周年纪念原创作品《舞武器·舞乱伎》日本的多数动画制作公司都希望拥有自主IP,并独立对其进行管理。但这一点,实现起来难度很大。而松浦先生通过结构调整,最终达到了这个目的。迎来创业十周年的三次元,在2016年1月至3月期间播放了采用赛璐璐3D技术制作的原创作品 “舞武器·舞乱伎”(小松田大全导演),并且于2016年10月播放了其续集《舞武器·舞乱伎 星之巨人》。松浦先生说:“知识产权决定企业价值。今后,我们要保证每年发行4部系列原创作品”图4:《舞武器·舞乱伎 星之巨人》 (c)Quadrangle / BBKBRNK Partners日本电视动画的每年播放数量超过300部。在这被称为第四次动画热潮来临之际,三次元于2016年参与了26部电视剧动画的制作。松浦先生说道:“电视动画的制作周期很短,团队能得到很好的锻炼”。三次元与USP旗下的2D动画工作室的合作虽然很多,但是也想加强自己的电脑动画团队。这是因为松浦先生推进新项目主要依靠导演或画家而不是制片人,所以需要确保优秀的作画与编导人才。在全国设置七个制作基地的目的就是为了招揽优秀的地方人才。图5:株式会社TRIGGER代表作《宇宙巡警露露子》 (c)TRIGGER, Hiroyuki Imaishi/SPACE PATROL LULUCO Production Committe自2015年春季,开办了名为“SCC(SANZIGEN GREATIVE CIRCUIT)”的公司内部课程。以15人左右的专业应届毕业生或其他非专业人士为对象,开设为期三个月、每周两堂课的免费课程,传授三次元流派3D动画基础知识。学员们使用该公司作品素材学习模型动画制作与摄影业务等基础知识。完成全部课程的学员,将会作为动画师・制作助理被公司采用图6:株式会社LIDENFILMS代表作《乌冬面之国的金色毛球》 (c)“Udon no kuni” Production Committee日本地方电视台TOKYO MX/BS11 的“ULTRA SUPER ANIME TIME”是一档动画栏目(http://us-at.tv/),其特点是30分钟内播放3部动画片。本栏目以USP作品为中心,在2015年7月~2016年6月已播放了四部动画系列,给不少具有实力的年轻导演及编导提供了宝贵的实践机会。USP将3DCG技术引入到日本的动画文化当中,通过充分利用3DCG资源、加强基于集团公司优势的资金筹集、坚持开发原创作品等方法,稳步推进旨在挑战世界市场的下一个十年计划。我们将继续关注作为日本动漫界推手的松浦裕暁先生和他的USP公司。H办公室 伊藤裕美作者简介OFFICE H的代表。曾在Alias Wavefront等公司的宣传部门工作。1999年独立以来、从事欧洲、加拿大等国的动画片发行与版权管理及海外媒体动向介绍等工作。通过参与加拿大国家电影局举办的"CJax~日加动画短片交流活动"(2007~2008年),帮助年轻艺术家进军国际舞台。2010年, " WAT -世界动画剧场" 租赁业务步入正轨。2012年实现了纪录片·动画电影《蜂蜜色的Jung》(荣获第17届文化厅媒体艺术节动画单元大奖)在日本的发行。2014年,邀请来自南美、欧洲、亚洲地区的年轻艺术家,开设"SEA-概念开发大师班"(SEA-Concept Development Master Class),为开发面向世界市场的动画/平台提供支持。

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